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340.你能接受加班吗? (5 / 15)

还不赶快来体验!!!

        “《泽尔达:荒野传说》中,主角的探索是完全自由的,但主角的每一个阶段性目标,都在严格规划之内,请问:游戏中是如何做到引导玩家寻找到自己目标的?请简要概述。”

        “开放世界游戏的设计,通常都会在‘是否设计快速旅行功能’这个问题上纠结。《泽尔达:荒野传说》设计了可以快速旅行到已探索过神庙和高塔的快速旅行功能,请试做分析,为何要设计这样的功能?这样设计有什么好处?”

        “《泽尔达:荒野传说》的创作者曾分享过自己的游戏创作思路,其中提到‘三角法则’。‘三角法则’是指:在游戏地图地势形成起伏时,玩家、玩家的目标、隐藏的新动机成三角形。‘三角法则’的作用流程是:玩家为了达到目标而攀登地形,在攀登过程中,被隐藏的目标逐渐显现,于是玩家被新的目标吸引,形成新动机。

        根据以上材料,设计一段运用‘三角法则’的游戏流程,游戏题材、风格等不限。”

        ……和“上班玩游戏”这个毫不严肃的母题截然相反,试用期的试卷,意外地非常严肃,而且非常硬核。

        赵远海看完之后,偷偷擦了把汗。

        白金通关一个游戏本来就很困难了,没想到,通关之后还要做这样的试卷。

        幸好他不是应聘的游戏设计部门,这种题目他可做不出来。

        刚才已经白金通关的宅男老哥拿到试卷后,明显变得愁眉苦脸起来。他想象中的题目和这些题目不一样。

        看样子,他得重新玩一边这个游戏了。

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