还不赶快来体验!!!
石川栋很能理解这个安排。看上去“无论怎么摆都能赢”这种毫无挑战性的要求,似乎非常不合理,但其实很高明。
在做产品设计的时候,一般要秉承的一个原则就是“哪怕用户是弱智也能明白怎么用”。
游戏也是如此。
游戏第一关,相当于新手教程,这个时候用户不知道怎么玩,往往会稀里湖涂胡乱玩。
如果他们给自己玩死了,会产生消极情绪。游戏第一口一定要让玩家尝尝甜头,给予他们精神鼓舞,这样才能引诱玩家继续往下玩。
石川栋举一反三道:“那么,第二关就是4种砖块,第三关难度跃升一下,6种砖块,但是引入道具设定,第四关……”
“错了,”陈涯摇头,“你说的这些都是很成熟的设定,我们的游戏不这样。”
“啊?”石川栋一愣,“可是,涯哥,很成熟的设定不就说明……这些设定很正确吗……”
三消游戏是个很古老、很成熟的品类,前人几乎都把所有三消游戏做遍了,任何模式的三消,你都能在游戏史上找到。
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