还不赶快来体验!!!
“嗯。”石川栋点头,在记事本上把这一点记下来。
“总体通关率,非常非常低,要控制在0.1%。”
“嗯?”
陈涯第二句就给石川栋干懵了。
他忍不住问道:“通关率这么低,那岂不是超高难度游戏?那游戏的受众能有保障吗?”
石川栋是接触过游戏设计基础的,在游戏理论当中,越难的游戏,受众面积就越小。
相对的,简单轻松容易上手的游戏,受众天然多得多。
陈涯道:“刚才说了,你只需要执行就好了,剩下的我来操心。”
石川栋将刚才陈涯的需求再次一个字一个字敲出来,想了会儿,他感觉自己有点领悟了:
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