还不赶快来体验!!!
“是的,但是请耐心听我说完,我们很容易分析可以得出,如果制造数据差异,逼迫玩家充值,会导致用户群体缩水;如果付费点太少,又会造成游戏难以长期运营。
“所以,我们的游戏会采取鱼与熊掌兼得的模式,我们的模式是充值玩家花钱,免费玩家构建社群,在用户群体上和付费意愿上,都实现最大化。”
顾雨晴扬起了眉毛。
根据她的经验,十个声称自己发现了新的盈利模式的人里面,九个都不靠谱。
而自己面前这个人更离谱了,他说的这个相当于否定了几十年来所有游戏的模式——要真能做到鱼和熊掌兼得,谁会被逼迫得去做只得一种的游戏?
“想要鱼和熊掌兼得,得养一头会抓鱼的熊,你有吗?”顾雨晴嘴角挂着几分讥讽的笑容问道。
“有啊,这头熊的名字,叫做更新,”陈涯笑着说道,“点卡制贡献给游戏界的经验,就是版本更新可以增加玩家粘性,保证在线时长。所以,我们就是靠更新版本来争取用户。
“我们这是一个抽卡游戏,我们计划每6周更新一个版本,同时开放一个新卡池,这样就能同时保证热度和付费点,利用每个版本的收益去开发下一个版本,达成良性循环……”
听到这里,顾雨晴身旁坐着的男顾问终于忍不住了,他转头用眼神征询顾雨晴的意见,在得到了同意后,对陈涯不客气问道:
“你说你不想用制造数值焦虑的方式盈利对吧?那我问你,你的pvp采用什么模式?是采用直接对抗还是排行榜?公会怎么设计?”
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