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然而在这一刻,在这光线追随着那渺小的身影一点一点靠近的时刻,他却什么都感知不到。
这意味着那两个镜片并**移动,这意味着,真的是光在追随它。
本该是直线行进的光线,扭曲自己,追随着那个红眼的怪物——怎么会有这种事!
“呼呼,只让回答是或否,看来对现在的来说大概只是送分题呢。”
在无尽光芒的中心,德赛尔本该除了这光,什么都看不到才对,然而在这一瞬间,他却仿佛看到了。看到了那张与文莱思相同的脸,看到红的眼,裂开的嘴,看到那笑容,好像准备进食的蛇。
“正确答案是,不是。更加准确的描述是,光在相同介质中会匀速直线地传播。除了我们之前提到过的反射以外,光还会进行折射——虽然大概没能深入研究这背后的原理,但是运用方面已经做得很好了,不是吗?我头上的这个大透镜,正是对折射原理的运用。
“光在进入折射率不同的介质的时候,原本的路径会发生偏折。正因为如此,我们看到伸到水下的棍子会短上一截,也同样因为如此,的这些透镜把戏才会产生作用。那么问题来了,物质的折射率,是由什么决定的?折射率不同的介质,必须是空气和水、空气和冰这样两种不同的物质吗?”
那焦点的行动速度不快,看起来像是个普通人在走路一般,然而不知怎么,这两句话的时间,竟然就这么不知不觉地靠近到了德赛尔前方的不远处。
“不是。物质的折射率跟很多东西有关,比如说离子半径之类的,说出来也不懂。但是,即使是相同的物质,比如说空气,根据构成成分和密度——唔,说湿度、温度和密度之类的会比较好懂吗?总之,即使同样是空气,也会具有不同的折射率。虽然感觉上只是微不足道的变化,但是实际上在相对大一点的尺度,掌握了正确的方式,让光线拐弯绕过我并不困难——”
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