还不赶快来体验!!!
迅速带入,迅速发展,然後迅速结束,跨度再发展。
配乐是为了打怪更有感觉。
但你......如果一分钟还没打Si怪,那就出问题了呀。
人是基本无了,听不听曲儿好像也问题不大了。
“这种小一些,碎片一些的配乐,这样完全可以,完成度非常高了。”
游戏制作人若有所思。
“其实,真正需要研究的是一些大型副本的音乐设计......或是门派代表配乐,重大剧情配乐。”
放在游戏里,不同人物,门派的BGM,实际上就是各自独特的“人设”。
这些“人设”才能让人被记住。
“那看来,这大呲花音乐工作室和房澈音乐工作室,算是通过考验了?”
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