还不赶快来体验!!!
“等等,你这里的F音我觉得用DM不太行,可以换成Bm7和弦。”
“对哦!嘶,写樱花味的果然不是很熟练,霓虹音阶二度明显,大三度反而是不和谐的......”
两人交流着创作,在没有产生分歧的时候,明显速度更快了。
“场景渲染,这个注意,强弱上要有层次。”
李少杰特别提醒了一下。
“额......杰哥,那记忆点.......”
场景音乐注意的点,首先就是尽量不要造成过度的“听觉疲劳”。
有时候,玩家在一个地方呆久了,如果你的BGM里旋律的辨识度过高,反覆洗脑,极其容易厌烦。
但还不能完全没有记忆点!!
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