还不赶快来体验!!!
配乐,着重的是一个目的X,增加的是主g作品的代入感,而不是喧宾夺主,更不是自弹自唱,绝对不是优秀好听就可以的。
辅助X一定要特别注重。
而且,根据功能的不同,不同配乐分类,需要有不同的思路。
b如,影视剧动漫的配乐,片头曲,片尾曲,各自负责的职能完全不同。
简单一点的话,那就是片头曲引入剧情增加代入感,配乐描绘当时的场景氛围,片尾曲放松舒适亦或是起到总结的作用。
而游戏配乐更是完全不同。
不同游戏世界观背景下的场景音乐,职业(门派)音乐,站街放松的音乐,副本战斗的音乐。
制作者,必须JiNg通音乐上的心理暗示。
以及宣传用的“主题曲”,找人唱的流行音乐。
内容未完,下一页继续阅读