还不赶快来体验!!!
「火球。」
同时在火球技能栏旁边出现一个小型的动作模板,跟着简单动作定格两秒後,魔杖上漩涡转动,最後出现三个火球环绕飞舞,技能上显示的数字也从30降为29,这才恍然原来没有看到消耗是因为有使用次数的限制。
「魔法师吗?」
试了挥舞魔杖几次後,天雨晴发现要做出像是劈砍的动作火球才回飞出去,飞行一定距离後火球就会消失,而且这个游戏非常y派。JiNg准度居然是自己调整而不是自动锁定。
但天雨晴心里满喜欢这个设定,隐隐有一种C作感以及技术感,在这满大街都是自动模式的游戏随然不用花上很多时间,但存在一种无聊的固定模式,为了商业化商品化很多游戏都是一种固定模板,换汤不换药换皮不换骨,时常会有一种既视感,重复一样内容有一种写作业的感觉。
整理完身上的物品以及技能资讯天雨晴也就迈步走往山谷。
走没几步前方就看见hsE扁平机械圆盘左右四处飘移,不时还发出扫描光线探索四方。
在天雨晴的印象中,网路游戏都是要打怪才会升级,虽然游戏到现在都还没看到有经验值或熟练度的标示,不过打怪准会变强没错吧?
抱持这种想法天雨晴一下子奔跑到碟盘前方算准距离Y唱起。
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