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第116章大获成功 (4 / 4)

还不赶快来体验!!!

        这时电脑特效还处于初期,cgi的镜头不多,主要是一些远景镜头和对近景镜头的小幅度修改。

        这一部电影的制作团队没有完全依托于cg技术,他们懂得如何欺骗观众的眼睛。

        霸王龙雨中追逐吉普车等很多的戏都是发生在黑暗低照度的环境,不光是为了营造紧张恐怖的效果,这也让技术团队更容易利用环境“遮丑”,隐藏技术上的瑕疵,而在一场白天的戏中,“似鸡龙”在旷野中奔跑,技术人员利用大量的运动模糊掩盖了不少纰漏……。

        计算机技术还不够成熟,很多动画模块操作不够方便。在特效师的领导下,他们尝试将实体摆拍动画作为采集动画数据的对象,经过编码、数据化,然后应用到计算机动画的制作中去。这在斯皮尔伯格传统制作计划,和新兴电影工业技术之间架起了一座沟通的桥梁。

        大卫是最早一批使用恐龙控制装置(&,简称did)的动画师,这套装置帮助斯坦温斯顿工作室在《侏罗纪公园》中取得了无可替代的地位和成功。大卫说:“;实现了三大技术:一套改进过的传统人偶摆拍模型,;全身可编程摆拍运动系统,以及一套三维动画制作软件:”。

        那时候经常会碰到骨节突然翻转,大量动画数据中断的情况。但最终的成果证明了这些技术的价值。;系统最终被斯坦温斯顿的技术专家降服,为影片制作了大量动画预演和数字片段,成为影片制作不可或缺的一个环节。

        最终成片总共有15分钟的恐龙镜头,其中9分钟是实体模型摆拍,那只霸王龙在大厅里的镜头,在完成制作前2周前被认为是不可完成的任务。

        通过制作《终结者2》和《深渊》获得的资历,;已经获得了不错的口碑,电影史上从来没人做过类似的事情,创造了这么多栩栩如生的数字角色。之后ilm就成为这一领域的绝对权威,无数公司至今仍在埋头苦干摸索着ilm早就已经掌握的技术。

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