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所以就算自爆了或者让队友以操纵死尸召唤了,战斗结束后,依旧还是有尸体会留下来。
与之相比,往回跑和冲上去捡似乎是不错的法子。
可是往回跑属于临阵脱逃,是会影响dps的,冲上去捡的道理也是同样。
为了捡尸体,浪费了战斗力,导致了更多人挂掉,制造出了更多的尸体……这依稀是个死循环。
此外,针对不死系的技能,在一场单纯的战斗中很好用,放到整个战役的层面。则就效果一般了。
那些技能的确能给独孤复的影子僵尸们带来不小的伤害,很容易就把它们躯壳里的影子给打出去,令它们失去战斗力。
可是,那并非是彻底摧毁了影子们寄托的尸体。
影子僵尸的关键是影子,只要提供影子的人不死,战斗结束以后,把那些回归的影子重新剪下来填入尸体。立刻又是活蹦乱跳,满血满法的战斗力。
搞不定这点,冒险者们的战斗,也只是场面上打起来比较好看而已。
蕈人洞穴前的战斗,就这样激烈却有些重复,甚至有些枯燥的持续着……
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