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“那是因为npc知道,我们玩家是不死的……”又有人抗议道。
“对,我们是不死的,和npc不一样。可这真的是关键吗?我们不死,就不能让npc为我们而死?npc愿不愿意自寻死路,只看首领,会不会和他们一起死?”
一群人琢磨琢磨伊洛特的话,终于不再说话了。这个逻辑,的确不对头啊。
首领带着属下一起冲锋寻死,固然能够提振士气,可是首领换成玩家的话,玩家往前冲,npc就以相同的速度反冲了……这真的,只是npc和玩家身份的不同吗?
气场、意志、让人服膺的能力……这一切组成了npc首领们迥异于天人的魅力。似乎这些才是关键啊,众人终于慢慢意识到了伊洛特所说的斯德哥尔摩综合症的意思。
无限流玩家的数量是有限的,虽然数目还在增加中,却不可能无休无止的增加下去。
不仅如此,随着新地图的开放,二层世界的开发,他们还会被分流到更高的世界中去,到时候,密度还会进一步下降。
所以,他们要掌控数据乱流区,必须像数据乱流区的npc头目们一样,凭着人格魅力,聚集起衷心的手下出来。
假如不能,等待他们的,就是数据乱流区格格不入,是始终只能在外围单打独斗……这样下去,玩家苦心孤诣开启了无限流模式还有毛意义啊?
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