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屋沿(二) 过渡 (2 / 8)

还不赶快来体验!!!

        当然每次解密在房间转着被鬼怪突脸也算是苏眠玩游戏的常态,他常给人一种笨蛋美人的感觉。

        苏眠也确实不喜欢一些解谜,经常靠着弹幕的提醒通关。他这里最不怕的就是给虚假情报的弹幕了,因为观众只想他快点结束这一关,去到下一关。

        用苏眠的话来说就是“我是来体感恐怖的,不是来算数学的。”

        当然如果要用玩过的游戏和他进入古墓做对比,又显得差距过大了些。真实参与和隔着屏幕看是完全不一样的,往常的恐怖解谜游戏总是需要在一块地方绕,视线虽然一直看着屏幕,但就是容易把人给绕晕。

        更别说中途因为角度问题不仅要看前面还要看脚下的障碍物,视线一动就看不到四面的情况了。绊住脚步那是常有的事,苏眠尝尝会因为视角的问题犯错误。

        可真实的走在古墓里的时候,走过一遍的路苏眠就会立刻记住。除去黑暗的这一点,眼睛在看着前方的时候也是能注意到四方的,可比屏幕调整视角要来的靠谱多了。

        所以菜不是他的问题,是游戏的问题才对。

        苏眠理直气壮地想到。

        他点开了《屋沿》这个游戏的介绍,先是看了一下剧情短片。

        从名字就能知道这游戏的背景是在一个屋子当中,画面最先出现的就是一幢别墅。开始的画面都是美好的,在太阳照射之下是光亮,而伴随着镜头的靠近,瞬间切换成了黑暗。

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