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其三:抢点。
和军旗一样,双方都会有自己的旗帜,除去复活点的旗帜意以外,还有一个大旗是阵地旗。双方都需要派出玩家扛旗。扛旗的玩家血量增加,不能使用自己的技能,但是有大旗技能。
如果扛旗玩家死亡,则旗掉。对方玩家捡起大旗十五分钟,算抢点成功。
复活点的旗若是掉了,那么会随机刷新一个比较远的点供复活用。阵地旗掉了,那就说明这场帮战结束了。
最终,如果阵地旗被抢,则不管时间到了没有,帮战都结束了。抢旗成功的一方获胜。
或者说,2个小时帮战时间到,没有任何一方抢旗成功,那么就看死亡数也就是积分。杀一个人十点积分,积分总和高的一方获胜。
总的来说和一场小阵营战也差不多了,唯一的不同就是,阵营战的时候玩家死亡装备损耗会降低,通常情况下死亡一次5点损耗。可是帮战不同,帮战死亡一次10点损耗,统共100点耐久,死十次的话装备就没法用了。
修理装备和医保很像,通常是玩家自费一部分,帮会报销一部分。这个报销设置是管理设置的,最高百分之八十。为了这场帮战,虞渊特地将所有人的报销值都提到了80%,金屋藏娇还直接砸了20000万的资源。帮会报销用的就是帮会资源,另一种说法是帮会资金,之前就闹过一个笑话,两个帮打架,结果帮会资金用完了,没钱修不了装备,直接被人抄了老家。
按照他们的想法,不砸钱也没问题,金屋藏娇不在乎,说,帮战打了用不完还可以直接用于帮会升级。
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