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後记&am;小说生涯五年心路历程 (3 / 6)

还不赶快来体验!!!

        对了,还要倒贴男主、看到男主就自动排卵的各种萌属X缝合怪nV角sE,她们不需要有人格特sE,只要从其他成功的作品里把所谓「萌点」缝合过来就好了,这样肥宅们才能方便又顺畅的X幻想他们打手枪。

        我这里讲的够难听了吧。但不可否认这就是现在的市场想要的,出版社知道这样能卖,网站知道这样点击会高,所以就继续推崇吹捧;作者知道这样写可以红,所以就继续粗制lAn造这些没有一丁点特sE的换sE大便。

        这些跟我前面所提的,详细设计的异世界风情还有文化、逐步战斗和升级的故事T系可以说是全然的背道而驰。

        在RPG游戏当中,一个魔法或物品的设定,可以放在说明栏里面让玩家选择去看,剧情可以让玩家按A全部快速跳过;但,读者却得像坐牢一样把这些内容大把大把地塞到眼里。

        然後另一个问题也来了,「FF适合写成吗?」

        实际上,不管你花多少字去描写战斗的拉扯和视觉效果,都b不上3DCG的人物打个两分钟。

        战斗也是,在RPG游戏中的战斗环节,是不可能用去还原出来的。

        打个简单的b方好了,FF动不动就遭遇到各种小BOSS、大BOSS战斗,用的方式一个一个写出来,那该有多拖戏有多无聊?

        所以其实轻的战斗从来不会这样写,绝大多数都是先营造「危机」,再让主角制造「转机」然後反杀成功。

        其实脑筋转一下就能理解,高二和朋友聊天时其实也被提到过了「你不觉得碎空b起、更适合写成游戏吗?」

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