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次年,灵能以三千万收购龙影幻娱百分之六十七股权,由何明峰担任执行总裁,耗时一年零八个月,推出了pc端3d网游《浩劫》,该游戏……
李瑾安没有继续去看后面的荣誉,因为她发现了一些异常,不谈《浩劫》这款网游最终的水准似乎不如《元气江湖》,单就灵能以三千万收购龙影幻娱百分之六十七的股权,在她这个游戏类杂志社的从业者看来,就特别不正常。
的确,这一条在外界看来,可能并没有什么问题,毕竟龙影幻娱应该是个小公司,只是好运开发出了一场奇幻爆火的游戏而已,并没有上市,扩大规模,三千万收购一个小公司百分之六十七的股权,并不算什么特别。
问题在于,当时的龙影幻娱的作品《元气江湖》不说大红大紫,但也绝对称得上是处于盈利中期,李瑾安相信,这样的游戏很难不赚钱,即使在赚钱系统方面并不丰富。
她可是仍然记得,当时一些女生,会特地学习如何充值购买里面的游戏道具。
三千万百分之六十七的股权,这个价格太夸张了。
短短两年的时间,虽然有灵能在背后注资,扩大规模,又接连与灵能的子公司赛能科技、洛达互动合作开发了跨移动端pc端的神话对战游戏《圣芒》,但龙影幻娱如果独立港股上市,市值至少在三十亿港元起。
“也许,这件事情还是需要从那个叫陆野的人身上了解一下才行。”
当即,李瑾安关闭了何明峰的百科,在搜索引擎中搜索了陆野这两个字。
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