还不赶快来体验!!!
接下来的讨论,大家很有默契地抛弃了月费模式,而是考虑如何吸收尽可能多的游戏人群,并且,解决其中地一些技术难题。
难题很多,归总起来就是一个:如何让玩家向公司购买金币和装备,而不是私下交易。
私下交易,也就是所谓的打金公司,严重损害着游戏经营者的利益。
面的典型,就是中国的一些游戏玩家。
他们通过寰宇网,疯狂涌入欧美的网络游戏,全天二十四小时在线,打金币装备,然后贩卖给那些西方玩家。
当然,不只是中国玩家如此,西方也一样有打金公司存在。
只不过,中国人多,成千上万地中国玩家冲进西方服务器,抢怪抢宝,格外引人注目罢了。
欧美网络游戏公司,如果采用免费游戏,他们自己卖出去的金币、装备,可能还没有这些不计其数的打金公司,卖出去的多。他们当然不愿意采用免费开放游戏,作为主要经营模式。
“没有问题!这交给我们来解决就好了,玩家之间,无法私下交易!”萧强不在意地说道,“他们只能通过我们地平台来交易。当然,打金公司既然存在,存在即合理,我们也要给人家留一条生路。所以,我的想法,是允许打金公司的存在,所有的交易,公司将收取一定比例的手续费。”
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