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一切,都是看运气而言的,虽然在数学当中来讲,这样的几率实在太小了一点,但是说实话,那只是统计出来的一个概率而已,如果真的被那小到可怜的几率给吓到的话,这世界上也就不会有赌徒这个职业了。
就好比一件装备,掉落和获得的几率只有百分之一,几率够小了吧?有的人运气倒霉,刷上一整天都不见得能拿到,但是有人却只是随手打一个怪就掉出来了……
运气,是这个世界上最不可捉摸的事情。
6次装备获得权,有可能得到紫装!这样一来,大家心中都有些跃跃欲试了,谁都觉得,万一自己运气好,真的抽到了紫装的话,那是那么有成就感的事情啊!
从一开始进入到副本的时候,老妖就设置好了装备获得后的分配方式了,那就是按照贡献度来分配的。
这样的分配方式下,是由系统来进行的,系统会自动统计每个玩家在副本中的表现,战斗职业按照伤害输出来计算,而辅助职业则是按照治疗量来算,至于到底计算方式是怎么设计的,老妖并不知道,也不是他需要关心的。
贡献度上面,老妖的伤害输出是最高的,他的贡献度也是最高的,如果到时候抽到了装备,他具有第一选择权,可以选优先挑选装备,而挑选过后,他就得轮换下来了,让具有第二选择权的人挑选。
当然,他也可以选择放弃,这个看各人喜好了。
不过,现在既然只有6次装备选择权,那么也就是说,最多只会出现6件装备而已,如果还要按照这样的分配方式的话,那么贡献度计算中排名最后的那些玩家就要落空了,这样一来并不公平,这样的分配方式,看来只适合在野外地图练级的队伍了。
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