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第九章 自由的猜想(上) (3 / 6)

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        劈出这两刀后,老妖却突然走神了,野狼对着他进行的攻击,他也只是下意识地躲闪开来,然后顺手反击而已,看样子,老妖似乎又想到了点什么。

        野狼刷新点附近,还是有一些玩家在的,他们几乎都是组成队伍在这里练级的,当他们发现老妖一个人走过来的时候,就已经注意到他的了。

        “切,又一个傻帽,刺客职业本来就是防低血少的,一个人也敢来这里单练?”

        玩家们本来看了一眼老妖,就不想理会他的了,在他们想来,老妖很快就会倒地身亡后回新手村去的。

        但是,过了一会儿后,玩家们突然注意到,老妖不但没有挂回去,反而一个人和野狼缠斗起来了。

        “咦?老大!你看那小子!”一个玩家对他们队长惊奇地叫道:“那小子的动作,好像……有些奇怪啊!”

        这个小队的玩家,此时也注意到了老妖的动作了。

        在系统引导模式下,玩家的动作都会被系统的框架所固定,这其中表现得最明显的,就是命中和闪避两个数值了。

        这两个数值,并没有在人物属姓中显示出来,也算是隐藏的属姓了,除了魔法攻击是100%命中外,对于物理攻击,系统默认命中率是95%,而闪避率,根据不同的职业有所不同,最高的就是刺客,有10%的闪避率,而且随着敏捷属姓的增加,会有一定的成长。

        在系统引导模式下,无论你做不做闪避的动作,怪物的攻击落到你身上时,系统都会进行一次判定,看你到底是被命中还是随机到闪避的那个几率,也就是说,你能不能闪开,那是系统说了算的。

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