还不赶快来体验!!!
明白了自由模式的意义后,老妖知道,系统施加在自己身上的无形枷锁已经被打破了,至于到底有什么好处,还需要自己慢慢地摸索才行。
再回过头来看系统奖励的那个技能,老妖就开始琢磨开了。
“反手剑:玩家老妖独有技能,使用右手武器才有效果,消耗能量35对目标造成50%的普通伤害并附加10点伤害,并获得一个连击点,如目标处于眩晕状态,则伤害再加两倍。目前等级:1,熟练度:0%”。
这个技能,看起来很牛吧?但是对比一下老妖刺客出生时自带的技能后,大家就会明白了。
“正手剑1级:消耗能量30,对目标造成75%的普通伤害并附加20点伤害,并获得一个连击点。目前熟练度:0%”。
刺客职业并没有mp槽,只有一条100/100的能量槽,正手剑技能是所有刺客职业都有的技能,对比一下就看得出来了,表面上看,老妖获得的反手剑技能其实伤害并不高,唯一有点值得权商的,就是后面“如目标处于眩晕状态,则伤害再加两倍”那一项了。
也就是说,如果老妖攻击处于眩晕状态的目标,就相当于造成100%的伤害并附加20点伤害了,如果再出现暴击,那就相当于自身伤害的四倍了!
总体来说,这个技能用得好的话,也算是一个很强力的技能,当然,前提是,老妖要有带眩晕的的技能才行……
技能效果到底怎么样,还需要实际验证才明白,不过自己的努力终于得到回报,让老妖的心情总算是好起来了。
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