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第1304章 关于智慧神系的构想 (4 / 6)

还不赶快来体验!!!

        传统模式下的游戏,只能死跟主线,比如三国志系列,你玩的再好,开局选的再靠前,该爆发的黄巾起义依然会爆发。

        玩家玩这种游戏,有种受制于人的感觉,游戏本身决定了你能干什么,不能干什么,难免会有些不爽。

        无主线,无任务的高自由度游戏,很好的弥补了这方面的不足。

        比如末世游戏,传统模式下是打丧尸,高自由模式下你可以将它当做探险游戏玩。

        找物资,找幸存者,找地下市场,找奇珍异宝,打丧尸反而成了可有可无的存在。

        玩家眼中的诸神世界,要是后者的话,在自由性很高的情况下,npc不一定占据主动。

        “在自由的游戏,该有的互动也会有的,只要我的价码够高,让玩家认为跟着我可玩性会更强,收拢一部分玩家总该没问题吧。

        唯一的问题是,我现在的身份与财富还太低,不像一个粗大腿该有的样子,当务之急是融入财富联邦,获得更高的位置与爵位,只有这样,十年后玩家降临时,我才会成为财富联邦区域,降临玩家的首选大腿。”

        王旭目光流转,想着该从何处下手。

        目前的诸神世界相对平稳,诸神位于神国,恶魔居于深渊,明面上的最强者不过三阶半神。

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