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思路并不复杂,但是制作起来,难度却并不低。
这其中,最困难的地方,就在于如此控制感知,能够按照构纹的要求分布。
最终起到作用的,是筹结构,一种并不复杂的筹结构。给陈暮带来启发的是简单水世界,那张对他来说已经有些遥远的卡片。简单水世界对感知强度有着异乎寻常的敏感,只有当感知强度上升到某种强度,才能触发水世界中的某些条件。
陈暮便想到利用这种特姓来给感知标量,当感知达到需求值,感知注入的部位便会自动转向构纹的其他地方。当整个构纹都达到了标定值,那么机器会自动切断感知的注入,而完成卡片的制作。
最终完成的实验机几乎占去了丛林梭车里一半的空间。
陈暮面前弹出一道方形光影,这是模具的最核心部位投影,也是整个机器的中枢系统。他需要在这里完成构纹,并且还需要完全对构纹每个部位的感知数值进行标注。
他拿出一支黑乎乎不起眼的铁棒,铁棒的尖端突然毫起一团极细小的光芒,如果仔细看,便会发现这点光芒的大小和他【弱水】的笔尖大小完全相同。
手执铁棒,以光芒为笔尖,陈暮便在这方形投影上描起卡片构纹。
随着他笔尖的转动,投影上毫起一条纤细的光亮线条。他画得极为小心,中途没有一丝停顿。他现在画的是一张三星能量卡的构纹,这对他来说,自然是烂熟在心。很快他便完成,又仔细检查了一番,他才满意地放下铁棒。
而现在他需要做的是第二步工作,对构纹每个部位都完成数值标定。
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