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第七百七十六章 战车系统 (4 / 6)

还不赶快来体验!!!

        战车最大的好处,就是不像传承变身有冷却的时间,只要战车没有破坏,随时都可以让玩家乘上去。战车有两排血量,一是乘坐玩家的,另一个则是战车本身的。

        乘坐玩家的血量很好理解,如果有10个人,每个人都是10万血量,那么就是100万的血量总值,只要战车受到的攻击超过这个数值,那么战车上的10个人将会在同一时间统统死亡。

        战车本身的血量不是一个固定值,而是百分比的形式,从战斗开始计算,初始值为100%,受到攻击时按玩家的总血量和伤害数值来减少。比方说受到10万点伤害,那么战车的血量就会降到90%,且不会因为车上的玩家受到治疗而增加。

        当战车的血量掉到0%时,则战车会崩坏,车上的玩家不会死,但会全部掉下来。

        为什么会有这样的设定?

        想想看,如果没有这样的设定,当一辆战斗上的玩家被轰到只剩1%的血量时,统统分批下车,再换上10个满血玩家,岂不是又能生龙活虎,让对方白打了?

        要知道传承变身玩家都没有这么猛的呀!

        而加入这个设定后,即使换上满血玩家,但战车还是只有1%的血量,很容易就被摧毁。一旦摧毁了,就只有拿回主城去找铁匠修理了。

        另外,只要脱离了战斗,战车的血量会立刻回到100%。

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