还不赶快来体验!!!
“2、强力打击的冷却时间从1秒上调到5秒!”
这又是一个削弱!
战士不像猎人和盗贼,怒气值既来自攻击、又可得自受到的伤害,所以在boss战的时候,因为被揍一下就会涨满怒气,可以尽情地用这个技能来泄怒,制造相当可观的伤害!
“3、盾墙的冷却时间从10分钟下调到7分钟!”
终于有一个加强了!点满10级后,盾墙就是2分钟的冷却,坦克的生存能力有了不小的提升,算是对格档技能削弱的补偿吧!
另外,就是综合姓的改动。
“1、战斗将更加拟真,加入可能会被击退的状态,由双方的力量值差距决定造成冲击时是否会发生击退,以及击退的距离!”
也就是说,力量值大的人可以一击将力量值小的人轰退几步,不再是两个人站原地你一剑、我一斧的对砍。
“2、加入防搔扰模式。玩家之间的身体接触,只能发生在好友之间。如果某玩家被非好友的玩家进行身体接触,可选择向系统投诉,视情节轻重,将搔扰者关进主城监狱,时间从10分钟到3天不等。盗贼在潜行下如果和玩家发生身体接触,将自动离开潜行状态。”
内容未完,下一页继续阅读