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第二百六十三章 擎山之力! (6 / 9)

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        碾压伤害,就跟游戏里的真实伤害一样,它是几乎不被护甲或者伤害减免等效果削弱的,同时,一旦打出碾压效果,就很弱造成骨折,粉碎,致残,流血等负面效果。

        正常碾压伤害的判定条件是,只要双方的力量属性相差超过3点,就有几率出现。

        双方力量属性差距越大,双方的体型差距越大,碾压伤害出现的几率也就越高。不过,力量检定较低的一方,体质属性越高,会降低碾压伤害出现的几率。

        力量属性的特殊变化中,有一个比较常见的选项。

        【恃强凌弱】:碾压伤害出现的几率提升一倍,额外增加碾压伤害30%。

        这个选项对于很多近战职业者来说,简直是欺凌“弱小”的最佳选择之一。

        因为近战职业者中范围性技能是比较少见的,而且往往伤害也不高。所以,这个特殊变化可以让他们在面对力量弱于自己的对手时,更迅速的解决战斗。

        同时,施法向的职业者如果被近身,本就容易被打出碾压效果,伤害也更难被减免。

        但是一名近战职业者面对施法向敌人,能近身的时间往往极为有限。

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