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第633章 傲生疏蛟王连受挫 水成冰无乡再立功(末) (2 / 6)

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        以夹澜关而言,周家是一伙,龙虎帮是一伙,暗幕是一伙,散修也有一伙。幕主执掌暗幕,同时也是这几家共同的头子。

        为防利益不明,战场都是一家一块的划分的,各家再细分下去。

        这样功勋好计,互相了解,配合默契。但也有弊端,便是被同一团体围住的妖修,都会被视作唾手可得的功勋,越是胜券在握的时候越是如此。在得到绝对优势后,甚至会出现一个团队围住妖修后,相熟的团队在一旁观战,避免抢功之嫌的同时也警惕那些不熟悉的,甚至对立的团队的事。

        因为排斥其他团队,而让自己的队员徒增伤亡的事情,几乎在每次对战中都发生过。这么多场对战下来,也说不清是得了这个规矩的益的修士多,还是吃这个规矩的亏的修士多,总之规矩就这么传下来了。

        现在就是战事将结束的时候,且被围住的都是价值连城的妖王!人族将十几个妖王围住,可真正与妖王们交手的修士却只有三分之一,余下的不是在助威就是在观战,或者等妖王冲出了某个团队的封锁,撞到自己这边来。

        这显然拖延了战斗的时间,幕主说“以杀论功,以伤论赏”,就是在功勋之外再加一重奖励,一般是指灵石。

        功勋是九宗根据妖修品级、能力议定的,只要功勋点数足够,就可以换取九宗悬赏的灵材,九宗不可拒绝。相比之下,灵石没有九宗不能拒绝的购买力,似乎差一截,但也不完全如此。

        在换取好处之前,功勋不过是功劳簿上的一个数字,没来得及换取好处就陨落的修士数不胜数,可功勋是旁人无法继承的。灵石却可以随时兑现,战死也可以留给家人或者好友。

        只要以伤论赏,出手相助的人大多不会空手而归。参战的必有所得,观战的一无所获,自然更有出手的欲望。

        围住妖修的团队已属参战者,即便被抢了功勋,也能获得一笔丰厚的灵石,对旁人的排斥之心也就小了。

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