还不赶快来体验!!!
这个时候,那一锅又香又醇的汤,就成了精灵们无法抗拒的选择。
完全符合精灵审美和口味的食物,在加上先行试吃试毒的玩家,不知道玩家们有千条命的精灵们根本想不到玩家们会拿自己的性命做诱饵:实际上哪怕玩家们有一丝作为死士的胆怯,久经阵仗的精灵们也能分辨出来。
可是沙雕玩家们为啥要怕?
对他们来讲,这不过是一段只值10个贡献点的死亡罢了。
完成一个任务有几百点的贡献点进账,区区10点贡献点,以小博大难道不划算吗?
再说了,死亡只要事先关掉了痛觉体验,就啥感觉都没有了呀!
唯一的破绽不过是死了如果立马复活跑尸,大概会被精灵们发现尸体不见了而已。
所以玩家们说好了,要丛林里远远盯着的玩家在帖子里说了OK再复活,这样就万无一失了。
为了防止精灵们有辨别毒物的能力,玩家们甚至根本没选择在汤里下毒:他们选用的是一种毒蘑菇,但是它所携带的根本就不是致命的毒素,而是一种能让人无比兴奋,开始产生大量幻觉的致幻剂,这也方便了玩家们的拷问信息。
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