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第二十章 (2 / 7)

还不赶快来体验!!!

        年少者希望时间充裕些,可以多多认识浩瀚的世界。年老者希望时间走慢点,可以完成自己未尽的愿望。国家也希望时间对科学家好点,不要让他们的满脑的研究价值,因时间而中断、终止。

        时间是生命抗争的永恒主题。于是,最是人间留不住的,是朱颜辞镜,是将军白头,是英雄末路,留下的是一首首极为壮烈的慷慨悲歌。

        如此,《仙门》这个游戏的价值就体现出来了,它虽然不能直接延长人的生命,却能给人翻翻倍的时间,就相当于延长生命了。

        游戏内容做的粗烂?不重要,有十倍时间就行!游戏体验十分痛苦?不重要,有十倍时间就行!

        追求长生的人类,就是这么盲目。

        再说,从路透出的游戏视频,《仙门》的可玩性非常之高。真实就不说了,它透露出的庞大世界观,和自由开放的任务模式,就吊打市面上所有的游戏了。

        为此,游戏主播萧山人,在游戏中认认真真体验五个日夜后,下了线连夜撰写游戏测评,对《仙门》给予有史以来最高评价:

        “……《仙门》不仅仅只是个游戏,它已经可以称之为独立世界,或者平行世界。我会给出这样的评价,一时因为它世界观庞大到无可复加。从游戏OP就可以看出一些端倪,宗派之争、大陆之争,还有人族和妖族之争,无不为我们展示着,这片大陆的浩大无垠和波澜壮阔。

        二是细节逻辑严明,每个NPC都栩栩如生。再不值一提的NPC都拥有自己的故事线,对答起来完全符合人设,与真人没有什么两样。玩家与其互动,就像人与人之间的交往,完全是随机的,并未存在固定的任务线。如果你能凭本事打动NPC,让其帮你做任务都行。

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