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编码轨道 (3 / 4)

还不赶快来体验!!!

        武相仪身边围的?人越来越多,他看了一下时间:“时间差不?多了。我们先开会吧。”果仁已?经加好了武相仪的?微信,把他拉进一个灵绘师大群了。大家满足好奇心之后也要开始做正事了,于是便各自散去,落了座。

        二?号会议室极大,这次会议不?仅是一个专题会议,更是一个选调人才,组建团队的?会议,因此来的?人很多。上次参加高?文峰小会的?很多人都来了,他们坐在前排,后面是一些资历不?太高?的?,整个会议室满满当当的?。除了高?文峰外,协会还有两?名高?层参加,邵明、慈心、并其他业内大佬也参加了这次会议。会议的?规格很高?。

        高?文峰是务实的?性格,上次会议之后,他将整个灵图电影的?思路重新梳理了一遍,几乎是安全按照武相仪的?意愿重新解析了一下这个项目需要的?技术与人才。在强调了这次沉浸式电影面临的?巨大压力之后,他再议了当日没有解决的?问题——电影叙事手?法的?实现方式。

        之前他们的?小会上,已?经讨论出?了使用蒙太奇手?法跨越时间线的?方式。但是这个方式只适合直叙,如果要进行倒叙或插叙,则无法实现。那么如何实现多种叙事手?法?这就是第一个要解决的?问题。

        在座的?很多人从来没有听说过沉浸式电影的?概念,高?文峰一番话?不?仅阐述了这个概念,甚至连实现方式都搭好了框架,很多人都是一边奋笔疾书记录笔记,一边努力理解。至于提出?解决的?方法,主要还是看前排的?大佬。

        翱鹰首先说话?,他在上次会议中就提出?希望加入武相仪项目组,回去之后,就这个问题他也考虑了很多:“我们之前讨论的?沉浸式灵绘电影,基本都是概念的?搭建。我觉得多种手?法的?表现固然重要,但是目前,更紧急的?是,我们基础技术还需要明确。”众人都摆出?愿闻其详的?态度,翱鹰就先撇开了话?题,说起?了技术的?问题。

        “我们的?讨论中,讨论了电影的?在时间线与时间点上需要多种可能性。这些可能性导致了整部电影必然不?能直线放映的?。我们先从放映技术来看。”他打?开了一个视频,视频的?播放方式简单,通过手?工拖拽进度条就能播放。翱鹰接下来放了一张自己的?构思图。图上进度条像是树枝一样分叉,这代表的?是不?同的?选择带来的?不?同后果。他又?为?每个分叉加上了3D效果,表明这是同一时间点不?同人物的?不?同剧本。

        翱鹰的?图一出?,在场的?大佬皱着眉头连连点头。是的?,表现形式已?经是后面的?事情了,他们基础的?技术层面还没有考虑过去如何实现。武相仪也在心中暗暗称赞,关于这一点,也是他这些天在考虑的?一个问题。翱鹰已?经先他提了出?来。可见不?可小觑任何一个当事的?人才。

        翱鹰慷慨激昂:“传统的?时间轴播放方式已?经不?能满足沉浸式电影的?需求了。单轨道的?线性播放方式无法满足我们这些立体的?需求。因此,我觉得有必要提出?新的?播放方式。我称之为?数字编码轨道。”到这里,翱鹰没有了展现的?视频材料,他用语言为?在座的?众人搭建起?了概念。

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