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他只是说:“没关系,既然还没正式开始,正好我们先一起来梳理一下思路。”他拿出早已准备好的白纸和铅笔,问,“你是怎么构思的?”
此刻的石代赭,一点都不像个千年蜘蛛精,反而像个真正的大学教授。
还是最温柔可亲成熟稳重的那种。
旋覆心里一动,忽然意识到,此时的他在石代赭眼里,或许也只是一个笨笨的学生。
是来教授家里课后补习的笨蛋学生。
微妙的背德感,让旋覆不禁脸上发烫。可是与此同时,另一种无法言说的隐秘快乐,如同藤蔓一般,缓慢而坚定地,爬上他娇嫩多汁的心脏。
在石教授的温柔鼓励下,他拿起笔,开始在白纸上画草图。
贪吃蛇是一个非常简单却又经典的游戏,最早在1997年搭载于诺基亚手机,并且迅速风靡全球。规则十分简单:屏幕中会随机出现水果,每次出现一个。玩家需要用方向键控制贪吃蛇靠近水果,当蛇头碰到水果,就判定为“吃掉”。
每吃掉一个水果,贪吃蛇的身体就会生长一格。随着身体越来越长,贪吃蛇在屏幕里的活动就越危险,因为它不可以撞墙,或是咬到自己的身体,否则就将“死亡”。
旋覆的设计思路很简单。就是在蛇吃到水果的时候,把水果的贴图改成蛇头,再把原来的蛇头替换成蛇身,这样就实现了蛇的生长。至于“不能撞墙”、“不能咬到身体”,那也很简单。主要通过坐标来实现。只要设定“一旦碰到这些坐标就判定死亡”就行了。
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