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“因为三阶增加了一个特殊类型的场景,我想知道和其余四个有什么不一样。”
“混沌场景啊,简单来说就是什么都有。”杜写意笑了起来,“我以为是什么大不了的事呢。混沌类听上去高大上,其实就是无法归类到科技或者魔法类的统一扔过去的垃圾桶罢了。”
“相比于另外四种场景类型呢?”
“那当然是略微难一点的,要看任务。”杜写意拉过一张椅子坐下,扳着手指说了起来,“生存是场景上限高,但是任务简单。对抗属于游客之间的战斗,能引出多大的幕后要看各方游客的本领,难度也完全由水平最高的游客决定。狩猎和生存差不多相反,场景上限低,任务难。至于秘密这东西纯粹是看脸的,甚至有时候有人运气比你好都能得分更高,强求不来。”
“秘密看运气?可是我……”
“你说的大概是混成的场景。公认混合任务比起单一来说难度要降低一档。”杜写意晃了晃手指,“就说狩猎吧,如果是纯狩猎,要是杀不死目标怪物可能就是失落在场景里这个结局了,但加上一个生存的话,到了一定时间还能脱离,任务失败承受一些扣分代价对习惯预留的人来说也不是什么难题。”
陆凝点点头,一阶很多人就是这么混日子的。
“秘密也是,和别的结合起来很容易作为一个附属价值添加在场景里,但如果单独存在,那就是体力和脑力双重考验的高难场景,我们说对抗难是因为玩家实力决定这个大不确定性,而秘密则是难在虚假和真实之间的博弈。”
“相比于混沌呢?”
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