还不赶快来体验!!!
两个人一个问题多一个人保持沉默,用这种古怪方式快步行走。向下走了一百米,环境有了变化,他们进入到第一个分叉路段。
已没有岔路,突然出现有一点意外。依然是传统布局,高冇不过是会心一笑,设计上还是跳不出思想中的局限。
开场设计简洁,所有的设计应当一脉相承下来。但是他的设计没有坚持下去,过一百米以后,依然还是要有此类设计。
意外中带有惊喜,还是要用老手段进行防盗。依然还要保留毫无用处的设计,估计这是创立者自己对安性的担忧,才会保留这个可能有用的设计。
高冇需要从设计分析出中表达的含义,别说是创立者自己这样认为。即使自己同样认为这里存在安隐患。突然看到笔直的通道没有石门的阻挡,这会有着与创立者一样的心里想法。
以自己的理解,这种多路设计真的没什么用。之前会加入,很可能是创立者自己异想天开的结果。
没有任何一个古墓修建跟魔窟似的,他在什么地方得到的信息墓室应当建造成这样。这里可是墓室,不是华容道更不是迷宫。
搞这么多分叉除了增加建设成本,没有任何防盗的用处。你已经搞成这么大的建筑物,还要掩饰自己的这里不是自己的墓地吗?
里面修建的在复杂,如果从外部破坏,内部设计的如此精细还有什么用。
真的不知道创立者的大脑受到了什么刺激,非要将自己理想化的墓室设计强加进去。这种的墓室,除了创立者,不可能再有第二个人会设计成这样。
创立者已经成为了后代现建筑物,不可能再有人超越他理想化的设计。
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