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就连悠悠眼神都不再明亮,虽然只灭了一次,但是这种无力的感觉好久没有出现在她身上,面对这样史诗级别的英雄,仿佛玩家都变成了蝼蚁,根本无法和他进行对抗。
还是林木作为RL即使心中有点颓败,但是表面还是要给大家尽量多的信心:
“大家要相信,BOSS既然开发组能放出来,那么就肯定能过的,刚刚肯定是哪个非酋触发,让BOSS一点都不讲究,一直使用AOE。”
林木的话让大家呵呵一笑,心中的担忧也少了几分,是啊,以前那么多BOSS都过来了,而且这个BOSS技能复杂程度还不如瑞文戴尔男爵,多试试肯定会过的,自己担心什么,开荒灭团不是很正常的事情吗?
大家一阵吵闹以后,本来有些死寂的气氛迅速火热起来。
可能有些没有经历过这样的游戏生涯的人会质疑,为什么一灭团士气就下降,稍微调节下气氛大家又迅速的恢复生气。
其实这个并不难理解,大部分玩游戏的人都是为了成就感,只要攻略了BOSS大家就会非常有这种感觉,特别是对于开荒来说,这种成就感是平常的十几倍,所以开荒成功后才会有那么多人激动,甚至口不择言吐露一些脏字。而失败后的感觉也同理,比起平常的失败更加沮丧。
就比如你在足球场上面晃过守门员射门,球进了的瞬间也会激动,如果失败了也会非常沮丧一样,这也是团队游戏的魅力。
至于几句话提高士气,这个也不是乱说一气,而是大家都有这样的目标,只要有人开头,后面的人都会接着为了开荒成功努力让士气高涨,就像在大街上,一个三轮车不小心翻车了,只要有一个人伸出援手,那么就会有更多的人去支援一个道理一样。
团队的凝聚力也在一次次的开荒中变得越来越高,这个也是为什么固定队伍的公会往往开荒阶段发挥的更好。不仅仅是因为熟悉而成功率高,更因为是失败以后大家都各自找问题,帮助团队提高到能成功开荒的地步。
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