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加上善意的阿尔萨斯其实技能没有AOE,唯一的AOE都是要靠普通攻击触发的,那么治疗组优先就要治疗两个T,根据隐藏BOSS的难度,治疗和T的压力很大。
接着在一旁看着他们谈论的沫沫也提出一点,牺牲这个技能点名以后必死一人,那么最后精神所说的不死和这个相互矛盾,那么到底是同时中了精神、牺牲这两个技能的玩家不死,还是依旧会死去。
如果不死的话,怎么能保证点名肯定会点到这个人身上呢?这里面会不会有什么诀窍?
林木三人显然也想到了这一点,但是大家的想法产生了分歧。吕子若认为点名应该是随机的,所以同时中的几率很小,这个也是BOSS软狂暴的一种。夏宇则认为点名应该是有所诀窍的,不然的话几分钟以后肯定就被牺牲技能点名到只剩两三个人了。
而林木则是提出个想当新颖的想法:
“你们说会不会点名没有诀窍,牺牲说的死亡,但是前面阿尔萨斯说的他只是和我们交流的,所以所谓的死亡就是剩余1滴血,其他类似于死亡效果。而精神技能的免疫死亡则是让牺牲的人也可以受到这个效果影响,重新复活起来,这样仿佛才能让团队继续开荒?
其他三人没有一口肯定但是好像也没有办法否认。
无论是吕子若和夏宇的想法都比较极端一点,而林木这种中庸的想法一想是不现实,但是对于这样特殊的BOSS,反而几率貌似更大一些。
不过出于谨慎大家还是没有确定BOSS肯定就是这样的,只是觉得可能行更大一些,这样的话很可能团队长期就是8、9个人和善意的阿尔萨斯战斗,这样比较新颖的战斗方式应该和开发组那群变态的想法想符合吧?
然后大家又从第一个技能开始讨论,而休息了一下觉得无聊的人也陆陆续续地回来,参与到了对技能的讨论当中。
这个时候就能看出来经过前面那么多BOSS的磨炼,大家对于技能已经不再是泛泛而谈,只是单独一个技能来看,而是从这个技能影响的范围,对于团队可能发生什么影响,甚至从每个职业上面来看。
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