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从这次更新来看,游戏方更强调的是治疗的回蓝。魔法药水这样一削,那些卡冷却时间磕魔法药水的治疗基本会改变打法,而且回蓝装会有一定的升值的空间。这样对流程比较长或者血量比较多的BOSS,会比以前容错更少。
对于需要爆发治疗的BOSS影响不大,但是也要讲究控蓝,官方一直强调的五秒回蓝再也不是废话,而是很多治疗职业必要的手法了。
而几个职业新给的技能,林木也查阅了资料,基本是下一个资料片的内容,这说明现版本的难度偏高,必须要用下一个版本的技能才能让更多人成功。
父亲欣慰的看着林木,一般玩家能看到的只是职业改动,而林木看到的是机制和开发人员的想法,这个就是当一个RL应该具备的能力。
&不是简单的人和电脑的较量,而是人和开发人员的较量。
开发人员想提高难度,而RL就是在不违反游戏原则的情况下进行攻击。
这种乐趣比起人和人直接的对抗少了些粗暴,多了些文雅。
也许有人说PVP好看,PVE对人机是不是太弱了点。但是对于一个团队副本,里面的人操作可能不是太顶尖的,但是里面流露出来的团体的智慧会让人更加着迷。而且PVP巅峰就只有那么几年,而PVE的对抗让职业选手延长了职业寿命。
父亲点点头,然后说道:
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