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第181章,纷纷出场谁是谁(二) (2 / 3)

还不赶快来体验!!!

        在观众的感觉中,ETG.M战队也许是小小的思考了一下,选择了神族的地狱之眼,和虫族的虫群女王。

        有点意思,苏唐在心里想到。地狱之眼是战斗型选手中的另类,防高兼控;虫群女王是侦察刺杀型。盾,控,刺,侦兼备,在对手禁掉了这么多英雄后,还有这么完整的思路,相当不容易。即便是由人类选手来操作,也未必能做得更好。

        ETG.M战队啪嗒一声,禁止了最后一位强力控制人族的冰女之后,结束了自已的选择。

        现在NBc战队只有两攻两刺客,几大重要的辅助和控制不是被对手选了,就是被禁掉了,即便要苏唐思考一个第五人,也实属不易。

        但是NBc战队立即给出了选择,阿卡莎,虫族防御之王。两攻两刺一防,这种组合,总的来说,大家见得不多。

        第一轮,NBc战队选择两人,禁掉两人;ETG.M战队选择两人,禁掉两个英雄。第二轮,ETG.M战队先手选择一人,禁止一人;NBc战队选择两人,禁掉三位英雄。最后一轮,ETG.M战队选择两人,禁掉两位英雄;NBc战队选择一人。

        这可不是固定的顺序,每场比赛会随机给出组队规则,比如一轮一次共五轮,或者二二一,或者二一二,都是有可能的。这样也是考验了人工智能的应变能力。

        规则是死的,人工智能考虑的问题就少很多。规则是活的,哪就真的是需要智能的时候了。

        在2018年之前,大部分的人工智能,还没有达到这种可以应变思考的高度。比如围棋,对局双方一对一,格子和棋子构成要素,是非常固定的。再比如扑克牌,即便有多位玩家加入,规则也是想对固定简单的。

        唯有游戏,一来就需要你思考人生,稍微不注意,这一道选人题,就变成了送命题。

        好在两队人工智能选手的思考目前看来暂时合格。一方有防有控有肉有侦察,看上去比较完美;另外一方攻刺防,从纸面上看,选择得略微差了一点点。

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