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不过,穿盔甲的人一马当先冲在前面,显然没空去听白衣剑客的牢骚;他现在已接近到了BOSS身旁,正开启战士的“冲锋”技能,飞身跃起,举起盾牌对准它那堆令人直犯密集恐惧症的眼睛,大吼一声全力撞了上去。
“嗯?用‘冲锋’隐藏‘盾击’的出招动作,再用‘战吼’取消‘冲锋’的技能后摇,嘶......这人是个高手啊。”盯着穿盔甲的人那一连串动作,这个名叫林一的白衣剑客眼前登时一亮,“能够挤进‘风云’这种大公会的替补攻坚队里去,果然有两把刷子。”
要知道,能够一瞬间打出冲锋盾击加战吼三个招牌技能,组成这一套令人眼花缭乱的“素质三连”,是无数战士玩家梦寐以求的究极操作,就连很多一线公会的主力战士都无法百分之百做到......
再瞧瞧剩下两个人,他们的技术或许不如那个战士,但堪称完美的团队配合却完全抵消掉了这一点不足。
黄毛弓箭手正好站在自己的极限射程处张弓搭箭,攻击非常有节奏,并没有一股脑的把所有技能丢完,而是普攻与技能穿插着用。这样做的好处是能边打边等技能冷却,保持技能循环;既不会因为过高的瞬时伤害抢掉BOSS的仇恨,还能一直给予BOSS持续稳定的输出,避免出现技能真空期。
那位牧师姑娘就更加熟练了。在给其余几人套上一堆强化BUFF之后,便开始了“缓慢愈合”和“圣光治愈术”的交替释放,BOSS小技能造成的燃烧状态,每次持续不过一秒钟就会立即被她净化掉,甚至还能抽空给BOSS挂上个“圣光惩戒”之类的DOT(持续性伤害),加快一点输出进程;而那位正在和BOSS正面硬刚,你来我往打得火热的战士,头顶的血条却一直没掉下过60%......
兽人战士,精灵弓箭手,神族牧师,都是能发挥出本职业最大优势的种族,也是标准的三人队伍配置。而他们之间那种心领神会的配合,绝对是要凑在一起玩了很长时间才可以勉强做到的。
这些东西,从他们相似的角色名里也能看出一些端倪——无敌小壮,猥琐小明,摸鱼小玲......这种带马甲格式的名字,在游戏里一般都是几个关系极好的人互相商量过后才取出来的,甚至他们三个人在现实里或许也是朋友。
相比之下,在这配合如此默契的三人小队面前,白衣剑客就更加像是个局外人了......
为了不让系统认为他在挂机,从而强行把他踢出队伍,白衣剑客也赶紧跑到了那头正在疯狂反抗的蛇形怪物身边,围着它小心翼翼地兜着圈子,时不时抽冷子递上几剑,好让自己显得有那么一丝参与感......
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