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当然了,吾皇登基的岔子有很大一部分原因是因为他不了解仇恨机制,前面虽然讲述了一些仇恨机制,不过我们现在再补充一些:
就用苏百晓的队伍举例子,韩藏的仇恨一不小心被苏百晓抢了去,那么只要苏百晓不被怪物攻击,五秒之后仇恨就会回到排第二韩藏身上。但是如果张海这个弓箭手排第二,那么就会落到张海身上,虽然说这样算是一个玩家同队互相转移仇恨的bug,但是当怪物在一段时间内无法攻击到仇恨目标时,怪物会回复满状态。最扯的是这个时间是随机数,也就是说不一定多长时间就会触发这个机制,你有可能用这个方法打掉九成七的血量,然后怪物回复满了,这谁受得了啊。
如果韩藏作为第一仇恨抗怪挂了或者主动脱战,那么仇恨混乱,谁离得近打谁。这是之前内测玩家们说出来的机制,还有几条挺麻烦的机制在于仇恨连锁的怪物,虽然都会对第一目标韩藏的钝战士进行攻击,但是如果一定时间内打不到韩藏,那么就会对攻击范围内的其他角色比如秦戈造成伤害,如果在这个过程中苏百晓的伤害抢走了仇恨,那么会跳过五秒的判定,强杀苏百晓。
幻迹之界的仇恨设置很混乱,有的时候甚至会夹杂怪物本身的活动习惯,比如说某些人形怪就喜欢追着韩藏的帽子,那仇恨不用拉都稳的很。
……
对于这个比较难对付的草精,玩家们还是创造了一些有意思的套路的,比如说双盾流:一个肉盾拉不住怪那我们就用一对儿来。盾战士的就职技能神圣之盾会强迫周围的怪物攻击自己,并且减少一半的伤害。
双盾流的精髓就在于用两个肉盾来减少一个肉盾所产生的技能冷却空白,虽然还有个几秒钟,但是也没办法了。一个肉盾就得配一个奶妈,如果队伍里三个肉盾,那就没有输出打伤害了。
这个套路在遇到二阶段的暴走之后也是很有用处的,减少一半伤害的优先级在固伤之上,或者两个法师扛得住,唯一就是剩下的六个输出很容易出事。
我们之前说过,法师就只能当半个人用,弓箭手吃准头,刺客又容易冲过头开其他的怪,所以只剩下剑士能用。幻迹四骑士的一技能是冲锋,在有坐骑的情况下伤害会大幅度增加,翻上几倍都有可能。但是现在都没坐骑,那就没辙了。
狂战士的输出要压血线,不分一个奶妈给他,前期的狂战士不敢随便输出,至于劫行者,你得给他多少钱才能让他有高伤害。所以还是剑士最舒心,当然了,也有玩家选格斗士,不过格斗士毕竟不是高输出职业,他的优点在于闪避能力。
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