还不赶快来体验!!!
关键是,这个【修炼时间】的数据是怎么得出来的。
如果是在现实世界,按照试验法,【修炼时间】这个数据非常容易得出。
只需要做一个试验,实际去练上一天功,到时候记得看表,记得记录数据就好了。
还要记得把休息和摸鱼的时间扣去。
但是,这是一个游戏,很多时候没法按照现实的办法。毕竟,现实中没有那些神奇的武功给你做实验。
这就需要游戏开发人员,预先设计一套计算方法,设计好哪一个功法每天能修炼多少时间。
传统网游在这一点上可以偷懒,设计一个体力系统,练一次功消耗多少体力。
这样一来,一天能练几次,一天能收获多少熟练度,便可以轻而易举的得出结论。
这样的方法,十分方便控制玩家的游戏进度。
能轻而易举的知道,玩家今天能到多少等级,开发组有多少时间开发新内容。
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