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202 熔岩平原 (2 / 7)

还不赶快来体验!!!

        所以别看着一群玩家带着一堆NPC殚精竭虑想着怎么发育,其实过了初期之后的积累速度十分有限,到现在平均一天只有四千左右的矿石用于制造机甲和基建,剩下的都在修理、弹药、燃料、补充集水塔等方面损耗掉了。

        别看着一天四千好像能造两台红宝石版或九台白板红宝石,实际根本不禁损耗,就在三天前,驻地迎来第一次二级怪兽袭击,结果爆了七十多台机甲,一夜回到农耕时代,总算没把之前的努力全部毁掉。

        可以预见,如果不迁移驻点,接下来的矿石会越来越困难,说不定哪天就只能维持个弹药燃料开支,再碰到二级怪兽,就是全毁之时。

        这次的战斗组会议,很快达成搬家的共识,但搬去哪,怎么搬,如果目标地附近有二级或三级怪兽怎么办?

        结合近两个月的侦察探索成果,和一些道听途说的科学常识,决定从熔岩河下游开始扫矿。

        地质运动是矿产形成的主要成因,作为地质运动中的一类,火山熔岩本身也算一种资源,不过熔岩冷却物不一定能有可供开采的富集度,还需要经过漫长的时间侵蚀和无数次的震动来沉积。

        只不过玩家们也没有更好的选择。

        铁壁能探矿,可它没有武力,离开基地范围就需要有护卫,因此也不可能有多少多少台一起探矿,因此真正完成全面探矿的范围,也就半径三十公里不到,更远的地方都是判定一个安全点,再由安全点往外勘探个一两公里。

        稀稀拉拉的已勘探地,决定了开新驻地也只能跟开矿一样,先预定目标,再去清扫、勘探,熔岩河下游,貌似是希望最大的。

        不过矿产还不是主要原因,经过长时间探索,他们发现海拔更低的地方,大气尘埃的浓度反而更低一些,把尘埃比作云,就很容易理解这种情况。

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