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热电电池自打诞生以来,就靠着按年算的放电时间,一直处于电池家族的前列,只是每个时代关注的重点不一样罢了。放电量并不是这类电池的优势,内容物的前处理也是个非常庞大的系统,并不适用于应付古代玩家面对的怪兽入侵剧情。
金属氢电池,这个挺容易造的,解决了压力问题不存在其他瓶颈,但章鱼怀疑古代的材料水平,会不会导致这东西把制造工厂及其周边地区给夷为平地。
那就剩下钠电池,大概它就是古代需要的好东西吧。
钠电池的放电能力不高不低,储能密度比较差劲,好处是制造、保存都比较容易,反复充放性能好。
用在激光、电磁武器上,钠电池的性能还是略嫌差了点,可至少不需要一整个车队的电力车那么离谱,做成阵列估计有个三、五十吨就能射一阵的。
镜像搜索钠电池发展史和相关制造原理。
眉头一皱,感觉对古代还是有难度,特别是生产风险。
玩家所在的时代还在用人类参与生产,这会把普通生产风险变成高生产风险。
不过也没有更好的选择了,在电池、电容的过渡期产品里,这一系列生产难度和性能的平衡度最适合剧情需要,能在最短时间里实现大规模生产。
然后怎么推动呢?
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