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094 玩家的思路 (5 / 8)

还不赶快来体验!!!

        需要自身体系较为完整,又导致侧重面又不够强。

        举个例子。

        扎堆玩法中,只要保证四个方向靠外的位置,有主攻大炮台的,其他人就可以玩机动单位了。哪怕补炮台,也只需要补伤害属性,不用追求全面。

        联防联动玩法,大炮台只能勉强帮隔壁防守一个方向,如果地形不配合,炮塔根本帮不上忙,为了联防肯定要造机动部队,还要偏向于机动速度,机动速度高,火力较弱可以说是必然结果。

        一旦缺人,指望这帮高机动速度的机动单位进行防守是不可能的,必然还需要有自己的炮塔群。

        联防联动玩法对比扎堆玩法唯一的优势,是所有参与者都有更多的矿产收益,更容易保六级出核弹,联防群一旦出了核弹,就有希望对怪兽巢穴做大规模扫荡。

        但也只是希望。

        因为六级前后在二级小怪兽那的待遇是截然不同的。

        六级之前,玩家只会被路过的二级小怪兽打,这跟高级基地的路过不一样,比如怪兽去攻击A基地,如果线路旁边,其感应范围内正好有个基地B,怪兽会顺路踩一脚。

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