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082 预期 (4 / 7)

还不赶快来体验!!!

        情况一,玩家A可以无伤或仅损失一两台机甲杀怪兽,那最多每天多花几个小时补充弹药,对发育有一定影响,但也只比现在的发育速度慢个两、三成,只要能继续发育,拖发育的效果会越来越弱。

        情况二,玩家A损失大于一定程度,不需要损失整天资源,只要修理、重建、补充弹药费用超过收入三分之二,日常和路过的小怪兽就足以完成补刀。对于基本科技等级和武力不足的玩家,连侥幸升级的可能性都会被封死。

        意思是增加二级怪兽攻击频率,对于力量足够强的玩家,起不到淘汰作用,对低级玩家而言则会有一种大幅度强化等级墙的效果。

        于是增加二级小怪兽数量,几乎成了必然的局势发展方向。

        更多的二级小怪兽,能够淘汰掉部分高级玩家,同时行动逻辑不变,则会有漏网之鱼靠运气晋升高级序列,整体维持高级玩家指挥官数量平稳。

        章鱼已经试过打两只星碎,感觉已经逼近极限,如果增量到四条,唯一的应对大概只有核弹轰到死,与他留着巢穴刷样本的目标不符。

        他决定试试某些沙雕提出的办法,增加对巢穴的攻击密度,以尽可能清空巢穴,试试看能不能拖慢巢穴升级的时间。

        前面早有沙雕玩家证明,巢穴怪兽有生长周期,生长周期和一级小怪兽(幼崽)数量,似乎受到周边人类基地数量影响。

        章鱼扩建浮游无人机之后,对星碎巢穴东面略偏北的岛屿群做了彻底清查。

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