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053 加速键呢!? (4 / 7)

还不赶快来体验!!!

        比如只玩虚拟类、第一人称、沙滩、放置游戏(在虚拟世界里晒太阳赚点数之类),哪怕是这种极度无聊的超细分项目,都能找到成千上万同类产品。游戏者还能随时根据自己的需求,用一些早期游戏做素材定制新款。

        哪怕扫遍全球上百亿人,可能都找不出十个爱好完全一致的。

        更不用提社区不会发布外界的炒作消息,某个时间点,十个人都刚好在同一个非运营周期的游戏里,概率会极低。

        社区外和社区内,技术没有代差,虽说那帮家伙炒作新品时会让一些古代竞品下架,但私下里流传的数据还是太多,炒作也只能针对细分群体。群体不够大,炒作投入资源多了就要亏本,最终结果是炒作起来热度也很短暂,或者受影响的人群很少。

        所以回过头来看《星球战略》重制版发布七年,在线人数还有47人,真的少吗?

        ……不对,章鱼下线时在虚拟设置面板看到只有44个人了。

        它发布这么久还有在线率,原因还是穿梭模组,大家都是冲着古代游戏来的,单纯在中转点(虚拟家园)里用穿梭模组,还是太悠闲了,星球战略本体提供了不错的现场调剂。

        回到近期消息。

        最近的消息毫无新意,还是老三件——大部队又去哪挖矿了、社区外的人又自残起来、240小时灾难预测机制准确率又提高了0.1%。

        说起来《星球战略》还有个吸引他的地方,它描述的世界跟现代差不多,不过也只是对挖矿前线的美好幻想,实际上挖矿前线更无聊,找到细菌那都是重磅发现!

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