还不赶快来体验!!!
干掉巨钳小队,加上防守期间的产出,基地剩余的弹药量为6,很紧,这是死多了的经验。
如果在陆地上,更复杂的地形会浪费更多弹药,章鱼会选择先把弹药囤到30,再造挂载电力。
沙雕们玩的时候,早期日常下线时不会发生,但下线产能不会停,反而不像章鱼一样随时面临挑战。
凌晨三点多打日常有点头疼,不过也因此能确保未来二十几小时内不会有成群的小小怪兽出现,基地有那么几单位弹药足够应付落单事件。
暂停工厂产能,矿井之外的20电都投入“导体/半导体”的研究。
这项研究已经以10点持续了很长时间,加电之后很快出成果。
“导体/半导体完成:
提升基地内外模块以及近距离电缆的能量供应效率(可搭载功耗更大的模块,基地电力损耗降低,每等级供应电力从10提升至12)。”
没有解锁项目,但它是一些后续科技的前置项,而且眼前直接得4电,无需建新东西不用等,很不错。
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