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亡灵
亡灵本是一些死亡后久久不散的灵魂,但长久的时间过去,竟然产生了灵性,亡灵的种类繁多,有骷髅,有僵尸,巫妖等,骷髅中又有普通骷髅、骷髅马,骷髅骑士,黑暗骷髅,骨龙等种类,僵尸又分为尸壳、水鬼、鸡骑士、普通僵尸等。
普通骷髅:骷髅又名骷髅弓箭手,它们有着白色的骨架、骷髅头和一张与僵尸一样但颜色不同的脸。另外在它们的右手持有一把弓。是一种移动迅速的攻击性生物,会使用弓箭攻击人类或是任何对它攻击的生物。和僵尸一样,骷髅会在光线昏暗的地方出现,并且在亮度15或以上的日光之下起火燃烧,除非它正在水中或是躲在树、建筑物或是地形突起的阴影中。骷髅可以简单地从它行动时发出的骨头碰撞声被辨认出来。当骷髅要接近它的目标时,它会不断的往目标的左手边移动。骷髅也会在行走间跳跃使它本身更加难以被瞄准。但这些习性常常使骷髅自己被困在狭小的洞穴之中。骷髅因为它的远程伤害以及在接近目标时会有的闪躲行为而被视为一个相对大的威胁,对于没有弓的玩家则更加棘手。玩家可以尝试躲在转角处,骷髅可能因为向左移动的行为模式而困住它自己,此时便可用剑来对它造成伤害。在游泳时去对抗骷髅是相当不明智的,水会降低玩家的移动速度,使玩家成为一个容易被骷髅的箭击中的目标。除非玩家潜入水中,从下方攻击骷髅那里是它的死角。
流浪者:在冰原、冰刺平原和冰山上直接暴露在天空之下生成的骷髅中80%会成为流浪者。
流浪者的行为方式与普通的骷髅很相似。但他们射出的箭击中的任何目标都会被带有30秒钟的迟缓效果。但尽管流浪者所射出的箭拥有迟缓效果,他们自身也不能对迟缓效果免疫。
黑暗骷髅:一种生活在地狱要塞的危险的攻击型生物。黑暗骷髅和骷髅很像,但是比黑暗更危险。
蜘蛛骑士:是一种极为罕见的由骷髅骑在蜘蛛身上形成的组合生物。蜘蛛只有1%的机率以蜘蛛骑士的样子出现。它拥有骷髅的远程攻击能力和蜘蛛的视力、敏捷及爬墙能力,并融合了二者的攻击性及生命值,算得上最危险的敌人之一。
僵尸:常生成于阴暗以及光照不足的地方,会向玩家蹒跚前进并试图接触以进行攻击。与骷髅类似,僵尸在阳光下会着火。僵尸漫无目的地漫游时会发出哀鸣,而攻击或受到伤害时会咆哮或发出咯咯的声音。僵尸会以2~6只为一组的形式出现并追赶视野中的人类,僵尸会尝试躲避障碍物(包括悬崖与岩浆等)并会尝试寻找追到玩家的最短路线。与骷髅不同的是,受到玩家反击的僵尸不会进行躲避,而会继续追赶。僵尸有时会透过关闭着的门造成伤害。
水鬼:水鬼是在所有海洋生物群系、河流生物群系和沼泽生物群系或是僵尸溺水后生成的常见的攻击型生物。在白天,水鬼只会攻击在水里的人类,这是因为水鬼会留在水中以防在阳光下燃烧,对船上的玩家选择无视。然而,到了晚上太阳消失了,水鬼会在水面上游泳,并追赶人类,就像常规的僵尸一样在水面之外。它们的游泳速度非常快。
尸壳:在沙漠地区,所有暴露在天空下生成的僵尸都会转变为尸壳。直接在沙漠、沙漠山脉和沙漠生物群系中的僵尸有百分之八十的概率会变成尸壳。尸壳也可以穿戴盔甲。成年版本不会在阳光下燃烧。它们的攻击会附加饥饿效果。它们在外观上与普通僵尸很相似,但它们具有特有音效,声音比普通僵尸更刺耳。尸壳不喜欢水,会避开水。
鸡骑士:鸡骑士是极其罕见的一种攻击型生物,类似蜘蛛骑士。鸡骑士不会受到跌落伤害,其攻击表现与僵尸完全相同。。鸡骑士的视野很优秀,能在很远距离上发现人类。鸡骑士也会像普通僵尸一样追逐人类,但其视野会被固体方块遮蔽。
丧尸:这是一种由破坏病毒创造的一种敌对生物,用以帮助破坏病毒抹杀掉在游戏里的一切活物。它们智力低下,他们已经死去,只有最基本的本能——进食。他们仿佛永远也吃不饱,但不吃东西也不会死去。他们没有视力,但嗅觉和听觉异常灵敏,他们会把所有能找到的活物吃掉。白天它们行动迟缓,但夜晚是他们的天堂!有一定的资料证明,它们是僵尸的变种。
其实,破坏病毒已经转化了60%的敌对生物并予以加强能力,包括很多MOD中的特有生物,也被它获取了资料,并在全局中大量复制生成。例如红眼僵尸、红眼僵尸巨人、腐化触手、牛头怪、羊头怪、娜迦、盖亚、吸血鬼等等。。。。
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