还不赶快来体验!!!
声随距奏眉头深皱。
灾然的问题多少岁月了,九大魔女五大神女等等都解决不了,为什么一个方案成功就是瞬间解决问题呢?比如【因隔驻满的旅店楼】或许是完成运转的,多少年后才能一点点完全解决了问题。
每隔几年降低1的灾然频率?
这,其实才正常。
又比如,某个打造出来的,本身目的就是减少诡异。
例如那个疑似夜澄屏打造的诡异游戏名单,或许最终目的是培养出处理灾然问题的人。但这个最终目的不一定有,也或者有,但是只是一种期望?
而真正操作的目的,是不断培养名单人,各地处理诡异减少危害。
‘这样的思路出来了,就止不住了。岁蕾恩纵你是故意的。给我找麻烦。’
前面的思路如果全错了。
内容未完,下一页继续阅读