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第三,匹配战,玩家独自或组队进行匹配,胜利者可得到少量积分奖励,可重复获得。
第四,排位战,玩家独自或组队进行排位挑战,战胜对手即可获得大量积分,失败扣除等同积分,根据阶位不同,胜利后获得的积分会有所变化。
自由战没什么好说的,仅供娱乐而已,人机战设立的主要作用,是为了让玩家熟悉各种野怪的战斗风格,如果想要学习某种技巧,也可以在此拿幻影怪来练手。
前两者属于培养玩家战斗能力的范畴,而从匹配战开始,对于玩家来说才是真正的考验。
因为除了少数特殊情况外,匹配战遇到的对手实力相差绝不会太多,想要获胜,各方面因素玩家都必须考虑到才行。
至于最后的排位更是如此,严格的阶位等级制度,将所有玩家进行了清晰的划分,游戏不存在“代练”的情况下,玩家的战斗力完全能够通过段位高低来直观感受。
毕竟命魂这种东西可不是白来的,在无冬城做不到挥金如土之前,稀有命魂的获取注定是困难重重,魔晶石固然重要,但有些东西尼禄宁肯少赚些钱,也要争取让其落入那些值得拥有的玩家手中。
正因如此,死亡骑士的命魂他才会存放至今,没有舍得将其仍入魂池当中,竞技场的限制亦是如此。
小恶魔,地狱犬什么的还好说,仅仅是深渊生物中最低级的存在,但从魅魔、恐纳魔等中高阶恶魔开始,这些生物存在的目的就只有一个,那便是杀戮。
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