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“哈!”大喊一声为自己提提气,在一群狗头人残忍冰冷的目光中,几名男性玩家疯了般地冲了出去。
他们到也不笨,没有各自冲向不同的对手,而是打算集中火力先干掉几个敌人再说,战术是没问题,只是执行起来好像跟事先预想的不太相同。
面对合力扑过来的几只普利尼,有幸成为目标的狗头人不退反进,手中石制长矛奋力前刺,瞬间贯穿了某个可怜的玩家。
以普利尼那点可怜的体质属性而言,这种程度的伤势足以瞬间致命,更可怕的是,这名玩家事先没有调低“血腥度”的设置,敌人狰狞的面庞,身体飞溅的血液,着实让他感受到了生物最原始的恐惧,死亡。
恶狠狠地抽出长矛,狗头人看着地上鲜血横流的尸体,目光中尽是贪婪与渴望,按照族归,从现在开始这就是它的猎物了。
狗头人族群规矩之一:第一个杀敌者,无需任何上缴可自行处理猎物。
无需上缴意味着他能多吃好几顿饱饭,否则生性胆小谨慎的狗头人,何必非要独自面对复数的敌人呢。
狗头人那边正在为到手的猎物欣喜,反观剩余的几名玩家,在见到同伴惨死的那一刻,做的第一件事就是立刻呼出系统,将血腥度调到最低等级。
确认完毕,地上原本鲜血横流,临死前面部充满惊恐的普利尼尸体,瞬间就变得“安详”了起来,甚至在娜娜看来,这具尸体居然多多少少有了些可爱。
只是血腥度降低,不意味着恐惧感也会随之消减,面前人身狗头的怪物依旧虎视眈眈,随时等着扑上来解决猎物,没办法,谁让游戏“建模”的还原度实在太高了呢,别说整体外表,就连狗头人胡须上干枯的血渍,都能清晰的映入玩家眼中。
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