还不赶快来体验!!!
第二届ti,则是中国战队发挥奇迹的一年,比起小组赛和淘汰赛的磕磕绊绊,到了后期才是真正的进入状态,以完美的团队发挥,开启了大招流的完美combo团战。
至于第三届,外国队则是游戏没有发现的bug,淘汰了中国队,但是却败在了小娜迦先知的带线牵制流。
第四姐ti则是中国队的巅峰,决赛两支中国队的较量,电魂和死亡先知的大招推塔流,也是一时间极其无解。
但是随着游戏机制的不断改变,带线流,推进流都受到了不同程度得削弱。
因为普遍观众的感官就是,无聊。
那也是没有办法的,不管是推进流还是带线流,观赏度都是极低的,因为他们的目的只有一个,那就是推进。
刷钱,出装备,然后技能耗塔推进。没有技能就继续刷钱。
这样的观赏性实在是太低了。而且还有一个更大的问题,那就是每局平均的游戏时间,有小娜迦的局,基本上60分钟起步。时间很长很无聊。
所以针对这样的游戏模式,地图的作者必然会做出修改。
而这个修改的目标,就是把以推进和后期为主的打法,改变成以前中期gank为主的一种游戏模式。
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